نقاشی تیمی روبی؛ با برنامهنویسی با هم نقاشی بکشیم
در نقاشی تیمی هر ربات روبی یک قلمموی رنگی است. یک شکل محو روی بوم است و تیم باید با برنامهنویسی آن را پر کند. هر کس یک قسمت را برمیدارد و وقتی دو ربات همزمان یک خانه را رنگ کنند، رنگها قاطی میشوند.
- 👥 تعداد بازیکن
- ۱ تا ۴ نفر
- 🧩 نوع کدنویسی
- بلوکهای جهت (ربات با رنگ خودش رد میکشد)
- 🎂 سن مناسب
- از ۵ سال
- 🌐 کجا بازی میشود
- کنار هم روی یک دستگاه یا آنلاین با کد اتاق
نقاشی تیمی روبی چیست؟
هر بازیکن یک رنگ دارد و رباتش از یک گوشهی بوم شروع میکند. ربات هر خانهای که از آن رد شود را با رنگ خودش رنگ میکند. پیش از شروع انتخاب میکنید چه بکشید: قلب، خانه، ستاره، خود روبی یا حرف R. گزینهی «آزاد» هم هست که در آن هیچ شکل هدفی نیست.
امتیاز برابر است با درصدی از شکل که درست رنگ شده، منهای خانههای اضافی که بیرون از شکل رنگ شدهاند. پس دقت به اندازهی سرعت مهم است.
چطور نقاشی تیمی را بازی کنیم؟
اول شکل محو را نگاه کنید و تصمیم بگیرید هر ربات کدام بخش را بکشد. بعد هر کس قسمت خودش را با بلوکهای جلو، عقب، چپ و راست میکشد؛ هر بازیکن تا ۳۰ دستور دارد. وقتی همه آماده شدند، رباتها با هم راه میافتند و نقاشی کمکم روی بوم ظاهر میشود.
اگر درصد پایین بود، ببینید کدام خانهها جا افتاده یا اضافه رنگ شدهاند و دوباره امتحان کنید. در حالت آزاد امتیازی نیست؛ فقط بکشید و با دکمهی «ذخیرهی نقاشی» آن را به شکل تصویر نگه دارید.
- ✅ شکلها: قلب، خانه، ستاره، روبی، حرف R
- ✅ تا ۳۰ دستور برای هر ربات
- ✅ ترکیب رنگ وقتی دو ربات همزمان یک خانه را رنگ کنند
- ✅ حالت آزاد با ذخیرهی تصویر
نوع کدنویسی در نقاشی تیمی
در نقاشی تیمی هر ربات روبی یک رنگ دارد و هر خانهای که از رویش رد شود رنگ میشود. کدنویسی با همان چهار بلوک جهت است و هر نفر تا ۳۰ بلوک میچیند تا بخش خودش از شکل هدف، مثل قلب، خانه یا ستاره، را بکشد.
برنامهی نمونهی بالا یک گوشهی مربع را میکشد. کودک کمکم میبیند که «دو جلو و یک راست» چند بار تکرار شده؛ این اولین آشنایی با الگو و حلقهی تکرار است.
🧩 دستورها و بلوکهای این بازی
- ⬆️ جلو
- ⬇️ عقب
- ↰ چپ (چرخش)
- ↱ راست (چرخش)
یک برنامهی نمونه
⬆️ جلو
⬆️ جلو
↱ راست
⬆️ جلو
⬆️ جلو
↱ راست
⬆️ جلو
⬆️ جلونقاشی تیمی یکی از بازیهای آموزش رباتیک و برنامهنویسی آکادمی روبی است؛ همان مفهومها در ۴ لیگ روبی قدمبهقدم تا پایتون واقعی ادامه پیدا میکنند.
چند نفره است؟
از یک تا چهار نفر. یک کودک میتواند تنها کل شکل را بکشد یا بازیکن کامپیوتری 🤖 اضافه کند که خودش برنامه مینویسد. کنار هم روی یک کامپیوتر یا صفحهی لمسی بدون اینترنت، با برنامهنویسی همزمان در چهار گوشه یا نوبتی و پنهان؛ یا آنلاین با کد اتاق چهارحرفی که ورود به حساب لازم دارد.
کودک چه چیزی یاد میگیرد؟
این بازی برنامهنویسی را به هندسه و مختصات وصل میکند. کودک باید یک شکل بزرگ را به مسیرهای کوچک تقسیم کند؛ این همان «تجزیهی مسئله» است که در هر برنامهی واقعی لازم میشود.
تقسیم کار بین رباتها ایدهی کار موازی را نشان میدهد و درصد تطابق بازخوردی عددی است که کودک را به بهتر کردن قدمبهقدم برنامه تشویق میکند. کم کردن خانههای اضافی هم دقت و سادهنویسی را تمرین میدهد.
برای چه سنی مناسب است؟
کودکان کوچکتر میتوانند در حالت آزاد بیدغدغهی امتیاز نقاشی کنند و رابطهی دستور و حرکت را کشف کنند. بچههای دبستانی که چرخش و شمردن قدم را بلدند، سراغ شکلهای هدف و بالا بردن درصد میروند. شکلهایی مثل ستاره و حرف R برنامهی دقیقتری میخواهند و برای بچههای بزرگتر چالش خوبیاند، بهخصوص وقتی چهار نفر باید کار را بدون تداخل بین خودشان تقسیم کنند.
نکته برای والدین و معلمها
برای کلاس هنر یا ریاضی ابزار خوبی است: پیش از اجرا از بچهها بخواهید شکل را روی کاغذ شطرنجی بکشند و بین خودشان تقسیم کنند. در خانه، حالت آزاد و ذخیرهی نقاشی راهی است تا کودک اثرش را به خانواده نشان دهد. همهی بازیها و مرحلهها برای همه رایگان است.
سوالهای پرتکرار
نقاشی تیمی روبی تکنفره هم بازی میشود؟
بله، از یک تا چهار نفر؛ تنها هم میشود بازی کرد یا بازیکن کامپیوتری اضافه کرد.
امتیاز چطور حساب میشود؟
درصدی از شکل هدف که درست رنگ شده، منهای خانههایی که بیرون از شکل رنگ شدهاند. حالت آزاد امتیاز ندارد.
میشود نقاشی را نگه داشت؟
بله، در حالت آزاد دکمهی «ذخیرهی نقاشی» تصویر را روی دستگاه ذخیره میکند.