دفاع از قلمرو روبی؛ جلوی لکهی قرمز را بگیر
بالای زمین یک لکهی قرمز است که هر دور یک لایه به سمت شما میآید. هر خانهای که ربات روبی از آن رد شود رنگ میشود و لکه از خانهی رنگشده عبور نمیکند. با هم دیوار بکشید و تا آخر زنده بمانید.
- 👥 تعداد بازیکن
- ۱ تا ۴ نفر
- 🧩 نوع کدنویسی
- بلوکهای جهت، ۵ بلوک در هر دور
- 🎂 سن مناسب
- از ۷ سال
- 🌐 کجا بازی میشود
- کنار هم روی یک دستگاه یا آنلاین با کد اتاق
دفاع از قلمرو روبی چیست؟
دفاع از قلمرو یک بازی همکاری یا کواپ است که روی زمینی سیزده در سیزده خانه بازی میشود. لکهی قرمز از وسط ردیف بالا شروع میکند و در هر دور، بعد از حرکت رباتها، یک لایه به همهی طرفها پخش میشود. رباتها از پایین زمین شروع میکنند و هر جا بروند رنگ خودشان را باقی میگذارند.
خانههای رنگشده مثل سد عمل میکنند و لکه نمیتواند از آنها رد شود. پس اگر یک خط کامل رنگی بکشید، جلوی لکه گرفته میشود. ربات نمیتواند وارد لکه شود و اگر دور رباتی کامل لکه شود، آن ربات گیر میافتد.
چطور بازی کنیم؟
در هر دور هر ربات پنج دستور دارد: جلو، عقب، چپ و راست. همه برنامههایشان را مینویسند، بعد رباتها قدمبهقدم حرکت میکنند و خانهها را رنگ میکنند، و در آخر لکه یک لایه پخش میشود. تعداد کل دورها را قبل از شروع انتخاب میکنید: ۴، ۶ یا ۸ دور.
هدف این است که همهی رباتها تا آخرین دور زنده بمانند. در پایان بازی درصد زمینی که رنگ شده و درصد لکه نشان داده میشود و هر چه بیشتر رنگ کرده باشید، ایکسپی بیشتری میگیرید.
- ✅ زمین ۱۳ در ۱۳ خانه
- ✅ ۵ دستور برای هر ربات در هر دور
- ✅ ۴، ۶ یا ۸ دور
- ✅ لکه از خانهی رنگشده رد نمیشود
نوع کدنویسی در دفاع از قلمرو
هر خانهای که ربات روبی از رویش رد شود رنگ و محکم میشود و لکهی قرمز نمیتواند از آن بگذرد. هر بازیکن در هر دور پنج بلوک جهت دارد تا یک تکه از دیوار رنگی دور قلمرو را بکشد.
برنامههای کوتاه چنددورهای کودک را به برنامهریزی مرحلهبهمرحله عادت میدهد: هر دور یک قدم از نقشهی بزرگتر.
🧩 دستورها و بلوکهای این بازی
- ⬆️ جلو
- ⬇️ عقب
- ↰ چپ (چرخش)
- ↱ راست (چرخش)
یک برنامهی نمونه
⬆️ جلو
↰ چپ
⬆️ جلو
⬆️ جلو
↱ راستدفاع از قلمرو یکی از بازیهای آموزش رباتیک و برنامهنویسی آکادمی روبی است؛ همان مفهومها در ۴ لیگ روبی قدمبهقدم تا پایتون واقعی ادامه پیدا میکنند.
چند نفره است؟
از ۱ تا ۴ نفر. تنها هم میشود بازی کرد و یک ربات را هدایت کرد، ولی لذت اصلی در تقسیم کار است: یکی سمت چپ را میبندد، یکی سمت راست و بقیه وسط را. بازی را میشود کنار هم پای یک کامپیوتر یا تاچ بزرگ انجام داد؛ یا همه همزمان در چهار گوشهی صفحه برنامه مینویسند یا نوبتی و پنهان. حالت آنلاین با کد اتاق هم هست تا هر کس روی دستگاه خودش بازی کند.
چه چیزی یاد میگیرد؟
کودک یاد میگیرد با منابع محدود برنامهریزی کند؛ فقط پنج دستور در هر دور دارد و باید بهترین مسیر را برای رنگ کردن بیشترین خانهها پیدا کند. او باید پیشبینی کند لکه در دور بعد تا کجا میآید، یعنی به نتیجهی برنامه قبل از اجرا فکر کند.
کار گروهی هم بخش مهمی از یادگیری است: بچهها باید مسئلهی بزرگ «بستن راه لکه» را به تکههای کوچک تقسیم کنند و هر تکه را به یک ربات بسپارند؛ همان تجزیهی مسئله که پایهی تفکر الگوریتمی است.
برای چه سنی مناسب است؟
برای کودکانی که چهار جهت را میشناسند و میتوانند چند قدم را در ذهن دنبال کنند، معمولاً از حدود هفت یا هشت سالگی. بچههای بزرگتر با انتخاب ۸ دور و بازی تکنفره چالش سختتری دارند.
نکته برای والدین و معلمها
قبل از دور اول از بچهها بخواهید نقشهی دیوار را با انگشت روی صفحه نشان دهند و هر کس بگوید مسئول کدام بخش است. در کلاس میشود بعد از بازی پرسید چرا لکه از یک نقطه رد شد. همهی بازیها و مرحلهها برای همه رایگان است.
سوالهای پرتکرار
تکنفره هم میشود بازی کرد؟
بله؛ دفاع از قلمرو از ۱ تا ۴ نفر بازی میشود و تنهایی هم میشود دیوار کشید.
چه زمانی بازی را میبریم؟
وقتی همهی رباتها تا آخرین دور زنده بمانند و لکه آنها را محاصره نکند؛ هر چه بیشتر رنگ کنید ایکسپی بیشتری میگیرید.
آنلاین هم بازی میشود؟
بله؛ یک نفر اتاق میسازد و بقیه با کد اتاق وارد میشوند. برای بازی آنلاین باید وارد حساب شده باشید.