نجات دوست با روبی؛ هیچکدام تنها نمیتوانید
دوستت توی قفس است و تو بیرونی. اهرم داخل قفس دروازهی راه تو را باز میکند و دکمهی بیرون، قفس را. یکی جعبه هل میدهد و دیگری از شکاف رد میشود. فقط اگر دو برنامه با هم جور باشند، هر دو ربات روبی به خروج میرسند.
- 👥 تعداد بازیکن
- ۲ نفر
- 🧩 نوع کدنویسی
- بلوکهای جهت، دو برنامهی هماهنگ
- 🎂 سن مناسب
- از ۶ سال
- 🌐 کجا بازی میشود
- کنار هم روی یک دستگاه یا آنلاین با کد اتاق
نجات دوست چیست؟
نجات دوست یک بازی همکاری یا کواپ دونفره در آکادمی روبی است. ربات اول بیرون قفس است و ربات دوم داخل آن. هدف این است که هر دو روی خانههای ✨ خروج بایستند. بازی چهار مرحله دارد: اولین نجات، شکاف باریک، جعبهی سنگین و نجات بزرگ.
هر ربات توانایی خاص خودش را دارد. ربات اول بزرگ است: جعبهها را هل میدهد ولی از شکاف رد نمیشود. ربات دوم کوچک است: از شکاف رد میشود ولی جعبه برایش مثل دیوار است. پس هیچکدام تنها نمیتواند مرحله را تمام کند.
چطور نجات دوست را بازی کنیم؟
هر بازیکن برنامهی ربات خودش را با بلوکهای حرکت مینویسد؛ هر برنامه تا ۳۰ دستور جا دارد. وقتی دوستت داخل قفس روی اهرم برود، دروازهی 🚧 روی راه تو باز میشود. وقتی تو روی دکمهی بیرون بروی، قفس باز میشود و دوستت میتواند بیاید بیرون.
هر دو برنامه با هم و قدمبهقدم اجرا میشوند، پس زمانبندی مهم است. اگر یکی باید منتظر بماند، راهنمای بازی پیشنهاد میکند در جا چپ و راست بزند تا «صبر» کند. نکتهی اصلی بازی همین است: اول کی حرکت کند؟ با دوستت حرف بزن!
- ✅ ۴ مرحله با سختی رو به بالا
- ✅ اهرم، دکمه، دروازه، جعبه و شکاف
- ✅ اجرای همزمان و قدمبهقدم دو برنامه
نوع کدنویسی در نجات دوست
دو ربات روبی با تواناییهای متفاوت: یکی جعبه هل میدهد ولی از شکاف رد نمیشود، دیگری از شکاف رد میشود. هر بازیکن برنامهی ربات خودش را با بلوکهای جهت مینویسد و دو برنامه با هم اجرا میشوند.
کدنویسی این بازی دربارهی وابستگی است: دکمهی یکی در دیگری را باز میکند، پس ترتیب کارها بین دو برنامه مهم است. این مقدمهی خوبی برای فهم برنامههای همزمان در رباتیک است.
🧩 دستورها و بلوکهای این بازی
- ⬆️ جلو
- ⬇️ عقب
- ↰ چپ (چرخش)
- ↱ راست (چرخش)
یک برنامهی نمونه
ربات A: ⬆️ جلو ⬆️ جلو (هل دادن جعبه روی دکمه)
ربات B: ↱ راست ⬆️ جلو ⬆️ جلو (کشیدن اهرم)نجات دوست یکی از بازیهای آموزش رباتیک و برنامهنویسی آکادمی روبی است؛ همان مفهومها در ۴ لیگ روبی قدمبهقدم تا پایتون واقعی ادامه پیدا میکنند.
چند نفره است؟
دقیقاً دو نفر. دو کودک میتوانند کنار هم روی یک کامپیوتر یا صفحهی لمسی بدون اینترنت بازی کنند، همزمان در دو گوشهی صفحه یا نوبتی. یا هر کدام روی دستگاه خودش و آنلاین با کد اتاق چهارحرفی؛ بازی آنلاین ورود به حساب لازم دارد. این بازی بازیکن کامپیوتری ندارد، چون همهی لذتش در هماهنگی دو آدم است.
کودک چه چیزی یاد میگیرد؟
مفهوم اصلی «هماهنگی» و «زمانبندی» بین دو برنامه است؛ ایدهای که در برنامهنویسی واقعی هم وقتی چند بخش با هم کار میکنند مهم است. کودک میفهمد که یک قدم دیر یا زود میتواند کل نقشه را خراب کند.
بازی رابطهی علت و معلول را هم تمرین میدهد: اهرم چه چیزی را باز میکند و دکمه چه چیزی را. حل کردن مسئلهای که به توانایی دو ربات متفاوت نیاز دارد، کار گروهی، گفتوگو و برنامهریزی مشترک را تقویت میکند.
برای چه سنی مناسب است؟
برای بچههایی که دستورهای پایهی حرکت را بلدند و میتوانند دربارهی نقشه با هم حرف بزنند. مرحلهی اول برای شروع ساده است و مرحلههای بعدی برای بچههای بزرگتر فکر و هماهنگی بیشتری میخواهد. بازی با یک بزرگتر هم برای کودکان کوچکتر تجربهی خوبی است.
نکته برای والدین
این بازی برای خواهر و برادرها یا والد و فرزند عالی است. پیش از اجرا از بچهها بخواهید نقشه را با صدای بلند بگویند: اول چه کسی حرکت میکند و چه کسی صبر میکند. اگر نشد، دنبال مقصر نگردید؛ با هم ببینید کدام قدم زمانبندی را به هم زد. همهی بازیها و مرحلهها برای همه رایگان است.
سوالهای پرتکرار
نجات دوست روبی چند نفره است؟
دقیقاً دو نفره؛ کنار هم روی یک دستگاه یا آنلاین با کد اتاق.
آیا تنها هم میشود بازی کرد؟
این بازی بازیکن کامپیوتری ندارد و برای همکاری دو نفر ساخته شده است؛ برای بازی تنها، بازیهای دیگر روبی را ببینید.
چند مرحله دارد؟
چهار مرحله: اولین نجات، شکاف باریک، جعبهی سنگین و نجات بزرگ.